Gamescom — ежегодная международная игровая выставка. По величине и важности считается второй в мире после E3. Обычно лишенная крупных анонсов экспозиция, все же, заслуживает внимания — здесь обрастают новыми подробностями громкие проекты и дают о себе знать интересные инди-игры.
Содержание
|
Пресс-конференция Sony
На пресс-конференции Sony в Кёльне акцент был поставлен на рассказ о подразделении Playstation, занимающимся продвижением независимых игр. Такие проекты, на самом деле, очень важны для портативной консоли PSVita, продажи которой на сегодняшний день оставляют желать лучшего.
Библиотека игр приставки небогата и анонсов AAA-проектов от сторонних компаний в последнее время почти не было (почти, потому что ранее были представлены Batman: Arkham Origins Blackgate и Killzone: Mercenaries).
1. Инди у Sony |
Практически в начале конференции был анонсирован интересный платформер Murasaki Baby, эксклюзивный для Vita. Психоделично нарисованный и использующий сенсорный экран консоли, трейлером проект заинтересовал — очень неординарно используется окружение, да и сама стилистика интригует.
Также Sony заявило, что создатель до неприличия минималистичного Thomas Was Alone, Майк Бител, занимается проектом для PS4 и PSVita. О Volume (название анонсированной игры) почти не рассказали, акцент был поставлен скорее на сам факт разработки.
Стильным роликом был анонсирован сиквел N+, хардкорного платформера, требовавшего крайне высокой точности управления персонажем. N++ выйдет только на PS4, согласно информации с сайта Sony. Это, кстати, странно, учитывая тот факт, что N+ выпускали на портативных PSP и NDS, где он был тепло встречен и отлично продался.
Кроссплатформерный Helldivers от создателей Magicka обещал посетить три консоли Sony. Выглядит игра как интересное переосмысление Crimsonland. Именно хороших кооперативных игр не хватает современным приставкам, а Helldivers выглядит как один из таковых.
Показали и слэшер Shadow Of The Beast, ремейк одноименного платформера 1989 года выпуска. По CGI ролику заявлять что-либо рано, но сам факт анонса, конечно, радует.
Rain — проект от создателей Echochrome — был анонсирован еще до Gamescom, но на этой выставке был также показан. По духу игра похожа на прошлые проекты студии — упор на визуальные обманы и построенные на них головоломки.
Resogun, впервые показанный именно на конференции, на первый взгляд получился переосмыслением классического Space Invaders. Концепция схожа с Pac-Man Championship Edition DX, ремейк культовой игры, успешно адаптированный под современную аудиторию. В Resogun также ускорен темп, добавлены дополнительные игровые элементы и изменено музыкальное оформление.
Одним из самых значимых анонсов конференции был Rime. Духовный наследник Ico и Journey для новой консоли Sony будет очень кстати. По трейлеру игра выглядит очень красочно, ярко и уютно.
Пейзажи Rime очаровывают, на показанных отрезках игры анимация героя выглядела очень плавно, а некст-ген давал о себе знать не высокодетализированными моделями растительности (которые есть), а живым окружением. В небе летают чайки, на заднем плане вода крайне правдоподобно разбивается о скалы, а из низкого куста выскакивает крохотный кабан.
2. Старт PS4 |
Конечно, Sony показало и новые трейлеры своих топовых проектов. Представили мультиплеер Killzone: Shadow Fall, красочный и эффектный ролик Gran Turismo 6, а также пролили свет на способности главного героя inFamous: Second Son. Трейлер Watch Dogs, который представлял сам Ив Гильмо, показался каким-то сырым и дешевым, но продемонстрированный Assassin’s Creed 4: Black Flag выглядел бодро.
В Sony пытаются продвигать Vita как инструмент для создания кроссплатформерной сети с PS3 и PS4. Именно поэтому Ubisoft (у которой соглашение с японской корпорацией) на Gamescom конференции показала эпизод из AC4, первая часть которого была представлена на стационарной PS4, а оставшая часть допройдена на портативной PSVita.
Много времени на конференции уделили и самой PS4. О ней рассказывали, ее восхваляли и показали интерфейс системы, но также было сделано несколько важных заявлений.
В Северной Америке консоль появится на прилавках 15 ноября этого года по цене 399$, а для Европы и остальных стран с ценником в 399€, но чуть позже — 29 ноября. На все приставки будет предустановлена The Playroom, игра, демонстрирующая возможности нового Dualshock 4. Кроме того снижены цены на PS3 и PSVita до отметок в 199$ и 199€.
Пресс-конференция Electronic Arts
Так как EA является не платформодержателем, а крупным игровым издательством, то и сама конференция получилась более насыщенной и эффектной чем у японцев. Открыл презентацию небольшой ролик, составленный из нарезок трейлеров главных франчайзов корпорации.
1. Линейка игр EA для некст-гена |
Затем последовал первый (из двух) анонс. The Sims 4 выглядит уверенно. Франшизе не нужны никакие переосмысления или новые графические движки — Sims продается и делает он это успешно. Разработчики от того и пошли по пути наименьшего сопротивления: упростили редактор персонажей/зданий, добавили новых вариантов в выборе тем для разговора и прикрутили лицевых анимаций.
На самом деле, интересно было бы посмотреть на интеграцию социальных сетей в новый Sims. Но, пока что, ни о чем подобном не сказали.
BioWare ожидаемо представили только Dragon Age: Inquisition для некст-гена. Геймплей показан не был, даже сам мир толком разглядеть не удалось — две с половиной минуты из трех в ролике мелькают лица разработчиков.
Command & Conquer показался безынтересным и старомодным — жанр переживает не лучшие времена. И зал встретил игру холодно — даже казуальному Plants vs. Zombies 2 и анонсированому Peggle 2 аплодировали усерднее.
PopCap Games на конференции кроме статистических сводок по PvZ 2 показали и геймплей за зомби в Garden Warfare. По ролику видно, что как мультиплеерная игра Plants vs. Zombies: Garden Warfare особого интереса не представляет — вся фишка проекта в сеттинге и необычных юнитах.
Подразделение EA Sports рассказывало о своих проектах чуть ли не половину презентации. Много нового о UFC и FIFA 14 не показали — скорее представили по-другому разжеванную, но все ту же информацию.
Больший интерес представлял Need For Speed: Rivals. Над серией как только не издевались — метаморфозы и в гоночный симулятор, и в оупен-ворлд аркаду, и в MMO. Но в Rivals видится проект, собравший в себе идеи лучших частей жанра — концепцию Hot Pursuit и открытый мир Most Wanted. Главное, чтобы игра получилось не перегруженной тоннами контента и предлагающий настоящие испытания.
2. Два титана |
И все-таки, как бы шаблонно не клепала EA сиквелы-триквелы-приквелы, у корпорации остается главное умение, приобретенное в последние годы — умение продвигать хороший мультиплеер. На сегодня Titanfall и Battlefield 4 выглядят чуть ли не лучшими в своем жанре.
Battlefield 4 с его Frostbite 3 и Levolution просто великолепен — на глазах видоизменяющееся окружение, огромных размеров, но при этом хорошо продуманные, карты, невероятные взаимодействия с игровыми объектами и настолько впечатляющая кинематографичность. Может быть, синглплеер в новом Battlefield и не получится ярким и запоминающимся, но за один мультиплеер на проект стоит обратить внимание.
Titanfall на конференции выглядел ничуть не слабее — здешний темп гораздо выше, но и карты поменьше. В такой камерности бои «титанов» смотрятся очень эффектно, да и разработчики дают все возможности для поддержания игроком заданного ритма.
Microsoft на выставке |
Microsoft по не вполне понятным причинам не вела онлайн-трансляцию своей конференции. Были анонсированы Fable Legends и Cobalt, показали новый геймплей Tom Clancy’s The Division. Однако дату выхода Xbox One не объявили, интерфейс не продемонстрировали. На Gamescom в Microsoft пытались тоже представить наличие инди-проектов.
Но тут, как и с прошлыми ситуациями с региональными ограничениями или требованием постоянно активного Интернет соединения, Microsoft лишь исправляет прошлые ошибки, прогибаясь под пользователя. Это, безусловно, хорошо, но чертовски сильно портит репутацию редмондской корпорации.
Если Sony и анонсировали консоль нового поколения первыми, и обеспечила с самого первого показа PS4 репутацию адаптированной под современного потребителя, то Microsoft на своем пути встретила множество проблем.
Не зря ходят слухи, что трансляции не было ввиду технических неполадок. Кроме того, в России, Бельгии, Дании, Финляндии, Нидерландах, Норвегии Швеции и Швейцарии запуск консоли состоится лишь в следующем году. Старт PS4 в этих странах, для сравнения, будет уже в ноябре.
Итоги |
Microsoft на Gamescom 2013 выглядела неуверенно. Sony решила не рисковать и не делать сенсаций, но достойно продержалась эту выставку. Много нового Ubisoft и Electronic Arts рассказать не смогли, но также держали планку.
Activision не провели собственную презентацию и не засветились на сторонних, но показывали на своих стендах Call of Duty: Ghosts и Destiny.
Valve, ко всеобщему разочарованию ничего не анонсировали, а Square Enix только представили новый трейлер Murdered Soul Suspect. Konami на Gamescom свой главный проект Metal Gear Solid V не привезли, но на стендах были доступны новая Castlevania и PES 2014.
Интересным показался анонс XCOM: Enemy Within. Выглядящий как нечто большее, чем просто аддон, он представляет гораздо больший интерес на стадии пре-релиза, чем уже поступивший в продажу The Bureau: XCOM Declassified.
Скопировать чужой материал из рунета — не бог весть какая работа
материал был написан автором статьи. за копипастинг мы отрубаем руки :)